Sabtu, 19 November 2016

TIPE DATA BOOLEAN



BOOLEAN


OPERATOR TRUE/FALSE PADA BOOLEAN
Operator Logika : And, Or, dan Not.
Operator Operasional : >, <, , ≤, <>, =

Operator Logika :
-         

 Operator And, apabila jika ada dua True yang dibandingkan maka hasilnya True dan selebihnya False.
Operator Or, apabila jika ada dua False yang dibandingkan maka hasilnya False dan selebihnya True. 
Operator Not, adalah kebalikan dari operan itu sendiri.


Misal :


OPERATOR NOT
NOT
A
F
T
T
F
Di A terdapat dua operan, yaitu True dan False, maka Notnya adalah kebalikannya. Seperti pada gambar.


OPERATOR AND
A
And
B
T
T
T
T
F
F
F
F
T
F
F
F
= 22 = 4  21=2      20=1
Kenapa 22 ? karena terdapat 2 karakter, yaitu A dan B maka susunan operan pada A dan B berjumlah 4. Jumlah True dan False pada A masing-masing 2 karena dilihat dari hasil penghitungan pangkat secara mundur pada 21=2, dan jumlah True dan False pada B masing-masing 1 karena dilihat dari hasil penghitungan 20=1.
Lalu bisa dilihat pada tabel, operan T bertemu T hasilnya T dan selebihnya F, seperti pada prinsip Operator And.


OPERATOR OR
A
OR
B
T
T
T
T
T
F
F
T
T
F
F
F
Pada tabel hanya ada satu F karena hanya ada satu pasang dari karakter A dan B yang memiliki operan F F.

SISTEM BILANGAN DALAM KOMPUTER



SISTEM BILANGAN DALAM KOMPUTER


               DAFTAR ISTILAH
CODE, adalah simbol-simbol yang terdiri atas angka,huruf dan tanda baca.
CODED, adalah sistem pengkodean untuk transmisi digital.
CHARACTER, karakter merupakan lambang-lambang yang terdiri dari huruf, angka, serta  lambang-lambang lainnya, dibentuk dari susunan bit.
RADIX, adalah jumlah simbol.
Perbedaan sistem bilangan dan kode adalah Sistem kode mengkodekan semua karakter dalam alat-alat input atau keyboard pada proses di ADC (Analog to Digital Converter). Sedangkan sistem bilangan hanya mengkodekan bilangan atau angka.


 SISTEM BILANGAN DALAM KOMPUTER TERBAGI 4 YAITU :
                1) bilangan desimal
                2) bilangan biner
                3) bilangan oktal
                4) bilangan heksadesimal.



1) BILANGAN DESIMAL
                Sistem bilangan desimal, Sistem bilangan ini disusun oleh sepuluh simbol angka yang mempunyai nilai yang berbeda satu sama lain dan karena itu dikatakan bahwa dasar/basis atau akar (base, radix) sistem bilangan ini ada sepuluh. Kesepuluh angka dasar tersebut, sebagaimana telah kita ketahui, adalah : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, dan 9.
bilangan radix : 10

                2) BILANGAN BINER
Bilangan yang dikenal dari 0 & 1.
Bilangan Radix : 2

                3) BILANGAN OKTAL
Bilangan yang dikenal dari 0,1,2,3,4,5,6,7.
Bilangan Radix : 8

4) BILANGAN HEXSADESIMAL
Bilangan yang dikenal dari 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.

Bilangan Radix : 16


TABEL BILANGAN


KONFERSI BILANGAN
ž  1) Konfersi bilangan desimal ke biner :
ž  Contoh :
ž  57 (8) = ..(2)
ž  57 : 2 = 28 sisa 1
ž  28 : 2 = 14 sisa 0
ž  14 : 2 = 7 sisa 0
ž  7   : 2 = 3 sisa 1
ž  3   : 2 = 1 sisa 1
ž  Jadi jawaban adalah 57(8) = 111001(2)


ž  2) Konfersi bilangan biner ke oktal
ž  Contoh :
ž  1011011(2) = ... (8)
ž  Jawaban :
1
011
011
1
3
3
Jadi jawabannya adalah : 133


ž3)  Konfersi bilangan oktal ke biner
ž  Contoh :
ž  123 (8) = ..... (2)
1
2
3
001
010
011
Jadi jawabannya adalah : 001010011


ž  4) Konfersi bilangan heksadesimal ke biner
ž  Contoh :
ž  A4 (16) = ...... (2)
A
4
1010
100
Jadi jawabannya adalah 1010100

Sabtu, 05 November 2016

APLIKASI ONLINE PADA INTERNET

5 APLIKASI ONLINE PADA ANDROID

Pengertian Aplikasi – Aplikasi dapat diartikan sebagai suatu program berbentuk perangkat lunak yang berjalan pada suatu sistem tertentu yang berguna untuk membantu berbagai kegiatan yang dilakukan oleh manusia. Selain pengertian di atas, ada banyak pengertian dari kata ‘Aplikasi’ yang dikemukakan oleh para ahli. Berikut ini beberapa definisi aplikasi menurut beberapa ahli yang cukup populer :

Pengertian Aplikasi Menurut Para Ahli

  1. Ali Zaki dan Smitdev Community

Menurut Ali Zaki dan Smitdev Community, Aplikasi merupakan komponen yang bermanfaat sebagai media untuk menjalankan pengolahan data ataupun berbagai kegiatan lainnya seperti pembuatan ataupun pengolahan dokumen dan file.

  1. Sri Widianti

Menurut Sri Widianti, Aplikasi merupakan sebuah software(perangkat lunak) yang bertugas sebagai front end pada sebuah sistem yang dipakai untuk mengelolah berbagai macam data sehingga menjadi sebuah informasi yang bermanfaat untuk penggunanya dan juga sistem yang berkaitan.

  1. Harip Santoso

Menurut Harip Santoso, Aplikasi merupakan sebuah kelompok file (classformreport) yang ditujukan sebagai pengeksekusi aktivitas tertentu yang saling berkaitan seperti contohnya aplikasi payroll dan aplikasi fixed asset.

  1. Yuhefizar

Menurut Yuhefizar, Aplikasi adalah program yang sengaja dibuat dan dikembangkan sebagai pemenuh kebutuhan penggunanya dalam menjalankan suatu pekerjaan tertentu.

  1. Hengky W. Pramana

Menurut Hengky W. Pramana, pengertian aplikasi adalah satu unit perangkat lunak yang sengaja dibuat untuk memenuhi kebutuhan akan berbagai aktivitas ataupun pekerjaan, seperti aktivitas perniagaan, periklanan, pelayanan masyarakat, game, dan berbagai aktivitas lainnya yang dilakukan oleh manusia.

Sejarah Perkembangan Aplikasi

Sebelum aplikasi pertama di dunia ditemukan, ada sejarah yang sangat panjang dalam proses ditemukannya aplikasi. Jauh sebelum aplikasi yang ada pada komputer dapat berjalan secanggih saat ini, semua perangkat lunak (software) selalu mengandalkan aljabar Boolean. Aljabar ini menggunakan kode binary digit (bit) yang terdiri dari du angka yaitu 1 (benar/on) dan 0 (salah/off). Rumitnya (terlalu panjang) penggunaan kode binary digit ini membuat orang-orang pada saat itu mulai membuat kelompok-kelompok bit yang terdiri dari nible (4 bit), byte (8 bit), word ( 2 byte), dan doubel word (32 bit).

Hadirnya kelompok-kelompok bit ini terbilang cukup membantu dalam berbagai kegiatan yang dilakukan di perangkat lunak komputer. Dengan berbagai kelompok bit yang ada pada saat itu, orang-orang mulai merakit kode-kode tersebut menjadi berbagai struktur instruksi seperti transfer, operasi logika, dan penyimpanan, hingga pada akhirnya terbentuklah kode-kode baru yang kita kenal dengan nama assembler. Kode-kode assembler ini lah yang nantinya menjadi cikal-bakal dibuatnya berbagai macam aplikasi yang saat ini dapat mempermudah berbagai kegiatan manusia.


Berdasarkan jenisnya, aplikasi komputer dapat dibagi menjadi beberapa kategori, yaitu :

1. Enterprise
Digunakan untuk organisasi yang cukup besar dengan maksud menghubungkan aliran data dan kebutuhan informasi antar bagian, contoh : IT Helpdesk, Travel Management dan lain-lain.
2. Enterprise – SupPort
Sebagai aplikasi pendukung dari Enterprise, contohnya : Database Management, Email Server dan Networking System.
3. Individual Worker
Sebagai aplikasi yang biasa digunakan untuk mengolah/edit data oleh tiap individu. Contoh : Ms.Office, Photoshop, Acrobat Reader dan lain-lain.
4. Aplikasi Akses Konten
Adalah aplikasi yang digunakan oleh individu (hanya) untuk mengakses konten tanpa kemampuan untuk mengolah atau mengedit datanya melainkan hanya melakukan kustomisasi terbatas. Contoh : Games, Media Player, Web Browser.
5. Aplikasi Pendidikan
Biasanya berbentuk simulasi dan mengandung konten yang spesifik untuk pembelajaran.
6. Aplikasi Simulasi
Biasa digunakan untuk melakukan simulasi penelitian, pengembangan dan lain-lain. Contoh : Simulasi pengaturan lampu lalu lintas.
7. Aplikasi Pengembangan Media
Berfungsi untuk mengolah/mengembangkan media biasanya untuk kepentingan komersial, hiburan dan pendidikan. Contoh : Digital Animation Software, AudioVideo Converter dan lain-lain.
8. Aplikasi Mekanika dan Produk

Dibuat sebagai pelaksana/pengolah data yang spesifik untuk kebutuhan tertentu. Contoh : Computer Aided Design (CAD), Computer Aided Engineering (CAE), SPSS dan lain-lain.


5 APLIKASI ONLINE PADA ANDROID-        

 1. LAZADA


LAZADA adalah aplikasi online yang biasa kita gunakan untuk berbelanja. Kelebihan dari aplikasi ini adalah memudahkan kita untuk berbelanja, dimanapun kapanpun kita dapat memilah, menentukan spesifikasi dari warna dan jumlah barang yang akan kita beli, jika sudah kita tinggal mentransfer ung dan menunggu barang tersebut sampai kerumah.

Kekurangannya adalah kita tidak bisa melihat barang tersebut secara langsung dan hanya dapat melihat dari gambar saja, kadang juga kita tidak dapat melakukan transaksi dirumah jika belanjaan kita tidak memenuhi batas minimal dari yang sudah ditentukan jadi harus dilakukan secara COD (Cash On Delivery) yaitu bertemu disuatu tempat dengan kurirnya.

-         2. OLX

OLX adalah aplikasi online yang digunakan untuk memasang iklan suatu barang dagangan ataupun membeli barang, tetapi kebanyakan iklan dari OLX adalah berisi dagangan bekas yang tentunya masih layak pakai walaupun ada beberapa juga iklan yang berisi dagangan baru. Kelebihannya adalah karena biasanya yang memasang iklan adalah orang-orang yang sedang membutuhkan uang, jadi biasanya harga yang dipasang juga murah dan diberikannya kontak dari para pemasang iklan jadi kita dapat bernegosiasi terlebih dahulu dengan si penjual atau calon pembeli.

Kekurangannya adalah kurangnya keamanan saat ingin membuat akun, jadi bisa saja adanya penipuan.

-        3.  BLOGGER

BLOGGER adalah aplikasi online yang digunakan untuk memposting suatu tulisan atau bisa saja kita menjual/membuat iklan pada blog tersebut. Kelebihannya adalah mudahnya dalam pengaksesan blog itu sendiri.

Kekurangannya adalah kurangnya keamanan jika kita ingin mengkomen suatu tulisan, jadi bisa saja terjadi tindakan-tindakan tidak baik dari pembaca.

-         4. GOOGLE MAPS

GOOGLE MAPS adalah aplikasi online yang digunakan untuk mencari arah dari suatu tempat. Kelebihannya adalah memudahkan kita dalam mencari suatu alamat.

Kekurangannya adalah kurangnya keamanan pada saat kita menuliskan alamat yang kita cari dan juga aplikasi ini kadang tidak menemukan alamat yang kita cari.

-        5.  WORDPRESS

Kegunaan dan kelebihan dari WORDPRESS itu sendiri hampir sama dengan BLOGGER tetapi kekurangannya adalah besarnya data yang digunakan saat membuka aplikasi dan data internet juga yang lebih banyak terkuras dari pada BLOGGER yang lebih ringan digunakan.

Referensi :
Kurniawan, Erick.2010.Teknologi Informasi dan Komunikasi.Jakarta:Dunia Pustaka.
http://pengertiandefinisi.com/pengertian-aplikasi-dan-sejarah-perkembangan-aplikasi/
https://lesmardin1988.wordpress.com/2014/08/13/pengertian-aplikasi/